Hammer/Marteau : Le cœur de votre lanceur, un marteau implacable qui déchaîne la puissance de chaque bille avec une précision et une force inébranlables.
Hammer: Le marteau dans la machine, la force qui frappe la valve, qui libère la puissance, qui propulse la bille.
Harness: Le paquetage, le porteur de munitions, l'arsenal ambulant qui libère les mains et pèse sur les hanches.
Head Check: Le coup d'œil stratégique, la reconnaissance rapide, l'évaluation de la menace et de l'opportunité.
Hell Hole: La zone de désespoir, où les joueurs s'entassent et où l'ennemi prépare l'assaut final.
Hopper: Le réservoir qui surmonte le lanceur, le grenier à billes, le silo qui alimente la cadence.
Hoser: Le barbare, celui qui inonde l'ennemi sans compter, sans mesure, avec une générosité cruelle.